Пятница, 10.04.2026Приветствую Вас, Гость! | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Процесс игрs CS:Source
Offline FR0NN
17.07.2013 в 09:49 | Сообщение #1
Гл.Администраторы
  • I Love Expert-CS:D
  • Сообщения: « 340 »
  • Награды: « 5 »
  • Репутация: « 32767 »
Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Sourcе друг другу
противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда
террористов (Т) в серии раундов.
Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или
спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской
команды.

Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично оружию в Counter-Strike 1.6, за
исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних
версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале
раунда и при покупке нового оружия. Патроны теперь бесплатные, сразу
дается полный боезапас при покупке оружия, их также можно пополнить
вернувшись на место покупки.

Типы игры:

Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:

de (Demolition) — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу.

cs (Hostage Rescue) — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому.

Сообществом игроков разработаны и другие, неофициальные типы игры, например:

aim — карты, предназначенные для тренировки одного или нескольких видов
оружия; игрок лишён возможности «закупки» выбранного оружия. Карты типов
awp, scout, sg (ShotGun), he (HE Grenade), ka (Knife Arena) и других,
отличаются от aim только тем, что по началу карты легко определить,
какой тип оружия можно использовать

glass — карты, на которых игроки ходят по стеклянному бьющемуся полу, под котором
находится пропасть. Цель — убить соперников из другой команды.

ba (Battle Arena) — особые карты-тюрьмы, на которых участники команды CT
являются тюремными охранниками, а T — заключёнными. В начале игры у
террористов есть только нож, для охранников же есть оружейные с большим
выбором оружия. Процесс игры такой: охранники выпускают террористов из
камер тюрьмы, а далее приказывают им куда идти или что делать. При этом
убивать каждого террориста можно только после того как он нанесёт любой
урон CT. Таким образом цель CT — уничтожить всех непослушных
заключённых, цель T — убить всех охранников

fy (Fight Yard) — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и
заложников. Цель — уничтожить силы противника. Особенности карт такого
типа в том что на них нельзя покупать оружие, броню и т.д, так как все
они лежат в определённых точках.

dm (DeathMatch) — большие карты, созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch.

surf (Surfing) — карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки.

zm (Zombie Mod) — карты, рассчитанные на большое количество игроков, с
огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей.
Используются только на специальных серверах с установленным модом Zombie
Mod.

ze(Zombie Escape) — аналог zm, где необходимо не просто спрятаться, а сбежать в безопасное место и уничтожить всех зомби ядерной ракетой.

as (Assassination) — карты, на которых задача спецназа вывести в точку
эвакуации VIP персону, задача террористов помешать эвакуации или просто
убить VIP’a.

props или prop — игроки делятся на две команды, одна команда строит себе убежище, из разных деталей, коробок,
столбов, чтобы укрыться от противников; обязательно нужно оставить
только проход в убежище. Вторая команда выжидает нападения. Через 3
минуты после начала раунда противники начинают атаковать своих
соперников. В конце игры команды меняются местами.

dr или deathrun (Death Run) — игроки делятся на две команды: команда спецназа бежит
через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки —
вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся
лазер и прочее; террористы же должны следить за продвижением команды
спецназа и вовремя активировать ловушки, тем самым убивая противников. В
конце полосы испытаний находится, в основном, оружие, взяв которое
прошедшие полосу смогут убить тех, кто активировал ловушки.

soccer — мод, в котором игроки играют в футбол. В случае попадания в ворота CT
или T, команда умирает. Удары по мячу осуществляются ножом, поэтому его
можно считать дополнением к ka (отсюда и начало названия карт —
ka_soccer)

gg (GunGame) — некое подобие DeathMatch в котором игрок, начиная с самого слабого оружия (пистолет Glock) и в
дальнейшем получая за убийство оппонентов более мощное оружие, должен
пройти все оружие представленное в CS:S быстрее всех.

mg (Mini Game) — карты, включающие в себя мини-игры различной направленности.

xc (Xtrime Climb) — карты, цель в которых пройти с начала до конца карты,
для прохождения которой нужно идти ползком, прыгать, съезжать и др. Эти
карты похожи на Bh, но они предполагают прохождение не по ровным
участкам, а всё время спускаясь и поднимаясь. В xc, как и в bh, нет
разницы играть за T или CT. Обычно одна из команд укомплектована.

bh/bhop (bunny hop) — карты, при прохождение которых нужно использовать особую технику
прыжков. Обычно, надо прыгать по проваливающимся блокам. Как и в xc,
длинные и сложные карты предполагают наличие специального мода, который
позволяет прописывать команды !menu и !cp,"!"scout", с помощью которых
можно сохраняться

hns (Hide 'n' Seek) — «прятки»; игроки делятся на две команды: команда террористов в начале раунда, без права
«закупки» оружия, превращается в различные предметы и должна за
определенное время спрятаться, после чего команда спецназа начинает
искать противоположную команду; при обнаружении террориста игрок из
команды спецназа должен убить противника (за каждый выстрел у террориста
отнимаются очки жизни). Если команда спецназа за время раунда обнаружит
и убьет всех террористов, команда выигрывает, в противном случае
побеждают террористы.

Оружие:

По сравнению с оригинальным Counter-Strike оружие в игре не перетерпело
значительных изменений (более подробное описание оружия см. Оружие в CS)

В этой игре для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для основного оружия (т. е. для дробовиков,
пистолетов-пулемётов, штурмовых и снайперских винтовок и пулемёта);
второй — для пистолета; третий — для ножа; четвертый — для гранат
(единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов
оружия); пятый — для бомбы (ее могут носить только террористы на картах
типа Bomb/Defuse).

Существуют следующие типы оружия:

Пистолеты

Glock 18
USP
SIG-Sauer P228
Desert Eagle
FN Five-seven
Dual Elites

Дробовики

Benelli M3 Super 90
Benelli M4 Super 90

Пистолеты-пулемёты

TMP
MAC-10
HK MP5
UMP45
P90

Штурмовые винтовки

Colt M4A1
АК-47
Steyr AUG
SIG-552
IMI Galil
GIAT FAMAS
HK G3SG1
SG 550 Commando

Снайперские винтовки

Steyr Scout
AI Arctic Warfare Magnum

Пулемёт

FN M249 Para

Разработка и поддержка

Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый
игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S
имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника.
Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые
баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое
количество игроков на сервере.

Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселов (128×128 в оригинале),
а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются
возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия
снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но
не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно
находится в не приближённом состоянии.

Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок
5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более
детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины
на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат,
взрыв гранаты а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону
большей реалистичности.

Новый игровой Портал в Казахстане!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: